Les modes de jeu
Mode Classique
Terrain découvert où toutes les pièces sont visibles. La victoire s'obtient logiquement grâce au placement et aux compromis.
Mode Brouillard
Le plateau est plongé dans l'obscurité. Chaque animal ne révèle la carte qu'autour de lui en fonction de sa Vision. Ne vous laissez pas prendre par surprise !
Mode Hôpital & Dragon
Gagnez une Clé apparue aléatoirement pour déverrouiller l'Hôpital (qui soigne tous les PV) ou utilisez votre Dresseur pour apprivoiser le Dragon Sauvage au centre du plateau !
Mode Points d'action
Le créateur fixe un pool de 2 à 5 points d'action (3 par défaut, y compris contre le bot). Chaque mouvement, attaque ou capacité coûte 1 AP. L'attaque n'est possible qu'à portée : avancez, puis frappez.
Composition d'équipe
Partie normale
L'équipe de base
Chaque joueur commence avec la même armée : Dresseur, Lion, Girafe, Aigle, Serpent, Singe, Éléphant, Rhinocéros, et six taupes (les files a et h restent ouvertes). L'équilibre est le même dès le premier tour.
Mode Draft
Composez votre armée
Avant que la partie ne commence, recrutez une pièce à la fois, à tour de rôle, depuis la réserve. Max 1 Légendaire et max 1 Rare par armée.
Le bestiaire
33 créatures, dont 3 Légendaires et 2 Rares

Dresseur
Le Roi de votre armée. Il attaque à distance avec son arc, en ligne droite. S'il meurt, la partie est perdue.

Aigle
Très grande mobilité et excellente vision. Parfait pour explorer, mais fragile. Peut sauter par-dessus les obstacles.

Éléphant
Le tank par excellence. Très lent, mais encaisse énormément de dégâts et frappe fort.

Singe
Agile et équilibré, capable de frapper à une courte distance sans être au corps-à-corps.

Lion
Un redoutable prédateur au corps-à-corps avec d'importants dégâts. Peut sauter par-dessus les obstacles.

Serpent
Inflige peu de dégâts directs, mais empoisonne sa cible qui perdra des HP à chaque tour.

Taupe
Se déplace sous la terre avec le clic droit (invisible et insensible aux attaques de surface). Vision très faible.

Girafe
Une vision excellente et un tir de sniper en ligne droite (colonne, rangée ou diagonale), si la trajectoire est libre.

Rhinocéros
Charge en ligne droite orthogonale d'au moins 2 cases : +2 attaque et repousse la cible d'1 case.

Gorille
Dégâts de mêlée monumentaux. S'il parvient à attraper sa cible, c'est terminé.

Chien
Un excellent flair. Il repère les proies (même invisibles ou sous terre), possède beaucoup de mouvement et une bonne vision.

Chouette
La maîtresse incontestée de la nuit. Vision extrême dans le Brouillard de Guerre.

Araignée
Prédatrice furtive. Peut engluer une pièce adverse adjacente dans sa toile (clic droit, puis clic sur la cible) : la victime ne peut plus bouger pendant 2 tours, mais peut encore attaquer.

Castor
Bâtisseur. Clic droit, puis case vide adjacente : plante un arbre qui bloque le déplacement (on peut le détruire en l'attaquant).

Hérisson
Boule de piquants. Tout attaquant au corps-à-corps subit 2 dégâts en retour.

Caméléon
Camouflé : invisible pour l'adversaire tant qu'aucune de ses pièces n'est adjacente, sauf si un Chien le flaire.

Grenouille
Langue collante (clic droit). Attire n'importe quelle pièce située sur la même colonne, jusqu'à 4 cases, jusqu'à la case juste devant elle. La trajectoire doit être libre.

Loup
Chasseur de meute. S'il y a un autre Loup allié à distance ≤ 2, il gagne +2 attaque et +1 mouvement.

Tortue
Clic droit : entre en carapace (~2 tours). Immobile, dégâts subis divisés par 2, immunisée au poison.

Kangourou
Saute les obstacles. Clic droit pour embarquer un allié adjacent (sauf légendaire), puis clic droit pour le déposer sur une case vide adjacente.

Panda
Support soigneur. Clic droit, puis clic sur un allié adjacent : restaure 2 PV (sans dépasser le maximum).

Abeille
Fragile mais vengeresse. À sa mort, inflige 2 dégâts à la pièce qui l'a tuée.

Fourmi
Reine de colonie. Clic droit, puis case vide adjacente : invoque une Ouvrière (max 2 par fourmi).

Ouvrière
Token invoqué par la Fourmi. Fragile, utile pour bloquer, harceler ou sacrifier une case.

Pieuvre
Clic droit : tentacules — inflige 2 dégâts jusqu'à 3 ennemis adjacents (les plus faibles en priorité).

Chauve-souris
Guerre d'information. Clic droit, puis ennemi à distance ≤ 2 : réduit sa vision à 1 pendant ~2 tours.

Renard
Chapardeur. Clic droit, puis pièce adjacente : purge poison/toile/aveuglement sur un allié, ou retire embuscade/carapace sur un ennemi.

Sanglier
Charge en ligne droite orthogonale d'au moins 2 cases : +2 attaque et repousse la cible d'1 case.

Crocodile
Clic droit : charge une embuscade. Prochaine attaque +3 dégâts et immobilise la cible 1 tour.

Scarabée
Carapace dure : réduit de 1 tous les dégâts directs subis (le poison ignore cette réduction).

Phénix
Ses attaques brûlent (1 PV par tour). À sa première mort, il renaît sur place avec la moitié de ses PV.

Dinosaure
Un vestige d'un autre temps doté d'une frappe cataclysmique et d'une résistance inébranlable.

Dragon
La terreur ultime. Ses flammes à distance ravagent les rangs ennemis, et ses écailles le rendent quasi invincible.